AgOT

AgOT ist ein Gemeinschaftsgarten für das Quartier. Über Sensoren in den Beeten, die über das Essigfabrik- LoRaWAN kommunizieren, werden die Pflanzen überwacht. Die Bürger:innen können sich in einer App von überall die Daten ansehen, und sich gegebenenfalls um die Pflanzen kümmern. Die App dient auch als soziales Netzwerk zum Austausch von Informationen zwischen den Bewohner:innen. … Read moreAgOT

HERE2AR

Im Rahmen von hybriden Geschäftsmessen in der Essigfabrik können Messestände bzw. Exponate digital repräsentiert werden. Die Aussteller:innen sind wesentlich unabhängiger von physischen Verfügbarkeiten, Ressourcen und anderen Hürden. Gleichzeitig finden Messebesucher:innen in der Halle räumlich zusammen und haben die Möglichkeit die Messe mit Augmented-Reality-Brillen gemeinsam zu erleben. Gruppe Veranstaltungen Use Wirtschaft, Verknüpfung, Event Zielgruppe Unternehmen Technologie … Read moreHERE2AR

AR Quiz

Die auch in anderen Use Cases eingesetzte AR Struktur ist leicht an unterschiedliche Szenarien anpassbar und kann so in verschiedenen Kontexten genutzt werden. Im Bereich der Bildung kann die Infrastruktur für räumlich verortete Quizfragen und Informationen genutzt werden. Gruppe Kultur und Bildung Use Lernen, Verknüpfung Zielgruppe Bürger:innen Technologie AR Device Smartphone/Tablet Format AR App Raum … Read moreAR Quiz

AR Walk

Während eines (geführten) Spaziergangs durch das Quartier können Informationen über zukünftige Entwicklungsvorhaben direkt an den entsprechenden Orten abgerufen werden. Interessierte Nutzer:innen können mit einer Smartphone-Applikation QR-Codes scannen und Inhalte abrufen. Gruppe Entwicklungsprozesse im Quartier Use Info, Verknüpfung, Event Zielgruppe Bürger:innen, Stadtentwicklungsgesellschaft, Stadt Technologie AR Device Smartphone/Tablet Format Präsenzveranstaltung Raum Öffentlicher Raum Schnitstellen zu QuartiersBox, SynTan … Read moreAR Walk

AR(t)

Künstler:innen können digitale Kunstwerke an Cloud Anchorn im Quartier räumlich verorten. So wird Kunst im (halb-) öffentlichen Außen- oder Innenraum ohne physische Hürden erlebbar gemacht. Mit Hilfe eines mobilen Endgerätes (z.B. Smartphone oder Tablet) können die digitalen Inhalte betrachtet werden. Über das Quartierszentrum können außerdem Augmented-Reality-Brillen gemietet werden, die die Künstler:innen im Rahmen von geführten … Read moreAR(t)