HERE2HUB

Im virtuellen Hub-Space des Quartierszentrums können Live-Event-Veranstaltungen wie Musikkonzerte, Kunstausstellungen oder Geschäftspräsentationen in den digitalen Raum gestreamt werden. Dabei werden die Inhalte in einen virtuellen Raum übertragen, in dem Zuschauer:innen als Avatare das Geschehen gemeinsam erleben können. Es kann aus der Essigfabrik, aber auch von anderen Veranstaltungsorten gestreamt werden. So können sich Veranstalter im überregionalen … Read moreHERE2HUB

CityCloud

Wordclouds bieten den Vorteil, dass sich Textinhalte prägnant und zusammenfassend schnell und visuell erfassen lassen. In Präsenz oder bei digital stattfindenden Workshops oder Besprechungen, können Wordclouds aktuelle Diskussionsinhalte für Teilnehmerinnen, Teilnehmer und Außenstehende strukturiert und medial publizierbar widerspiegeln. Aus der Tonaufnahme der Diskussion werden mittels KI-gestützter Spracherkennung automatisch, in Echtzeit, die wichtigsten Begriffe extrahiert und … Read moreCityCloud

QuartiersBox

Ein in der Essigfabrik einsehbares Stadtmodell dient der interaktiven Visualisierung der baulichen und infrastrukturellen Entwicklung des Gesamtquartiers. Durch die AR-gestützte Erweiterung des physichen Modells um digitale, dynamische Daten kann das Verständnis der Öffentlichkeit für den Bauprozess im Quartier erhöht werden. Gruppe Entwicklungsprozesse im Quartier Use Info, Event Zielgruppe Bürger:innen, Stadtentwicklungsgesellschaft, Stadt Technologie AR Device AR … Read moreQuartiersBox

AR Walk

Während eines (geführten) Spaziergangs durch das Quartier können Informationen über zukünftige Entwicklungsvorhaben direkt an den entsprechenden Orten abgerufen werden. Interessierte Nutzer:innen können mit einer Smartphone-Applikation QR-Codes scannen und Inhalte abrufen. Gruppe Entwicklungsprozesse im Quartier Use Info, Verknüpfung, Event Zielgruppe Bürger:innen, Stadtentwicklungsgesellschaft, Stadt Technologie AR Device Smartphone/Tablet Format Präsenzveranstaltung Raum Öffentlicher Raum Schnitstellen zu QuartiersBox, SynTan … Read moreAR Walk

AR(t)

Künstler:innen können digitale Kunstwerke an Cloud Anchorn im Quartier räumlich verorten. So wird Kunst im (halb-) öffentlichen Außen- oder Innenraum ohne physische Hürden erlebbar gemacht. Mit Hilfe eines mobilen Endgerätes (z.B. Smartphone oder Tablet) können die digitalen Inhalte betrachtet werden. Über das Quartierszentrum können außerdem Augmented-Reality-Brillen gemietet werden, die die Künstler:innen im Rahmen von geführten … Read moreAR(t)

AR Booking

Die auch in anderen Use Cases eingesetzte AR Struktur ist leicht an unterschiedliche Szenarien anpassbar und kann so in verschiedenen Kontexten genutzt werden. So kann die Infrastruktur für die Visualisierung und Buchung von individuell konfigurierten (Floh-)Marktständen genutzt werden. Gruppe Veranstaltungen Use Event Zielgruppe Bürger:innen Technologie AR Device Smartphone/Tablet Format AR App Raum Öffentlicher Raum Schnitstellen … Read moreAR Booking

SynTan Agents

Ein Tangible User Interface (TUI) ermöglicht Architekt:innen, Stadtplaner:innen und Projektentwickler:innen gemeinsam, ohne Kenntnisse im Programmieren, mit einer komplexen Simulation zu interagieren. Das TUI verknüpft physikalische Objekte eines Modells des Deutzer Hafens mit digitaler Information. Der User kann diese Objekte verändern, und in Echtzeit werden die in der Simulation berechneten Daten auf das Modell projiziert. Gruppe … Read moreSynTan Agents