// 07.2019
Beteiligte:
- Stadtplaner:innen
- Studierende
- Kulturschaffende
- Interessierte
Eingesetzte Methoden:
- Canvas
- Persona
DIGITALE WERKZEUGE DER QUARTIERS- UND KULTURENTWICKLUNG
Gegeben waren vier Ideenimpulse (partizipatives Stadtmodell, digitale Schnitzeljagd, sprechendes Stadtmöbel und Mirroring), zu denen in Gruppen gearbeitet werden sollte. Ziel war es in den vier Themen-Gruppen mit Hilfe eines Canvas individuelle Szenarien für eine fiktive Persona zu entwickeln. Handlungsmuster waren zu analysieren und in einen Tagesablauf der Persona zu übertragen. Schließlich sollten die entwickelten Szenarien diskutiert und ihr Einfluß mit Blick auf die Impulsidee reflektiert und erweitert werden. Ein besonderer Fokus lag in der Integration einer Technologie (Augmented Reality, Sensoren, Chat-Bot oder Projektion) und der Identifikation von Bedürfnissen und Wünschen der jeweiligen Persona. Zum Abschluss wurden die Ergebnisse hinsichtlich der technischen Machbarkeit diskutiert.